林逍首先打開了網絡瀏覽器,輸入各種網址,打開各種網頁。
沒有辦法,這是模擬早期智能的行為。
因為一開始a其實沒有多的,很多智能買來手機後,第一時間要麼就是上網,要麼就是玩遊戲。
其實,現在市場用戶會有一個巨大的痛點。
那就是大量的碎片時間和通勤時間沒有任何娛樂工具的,還有就是睡前躺在床上的時候,出去玩的時候也沒有電子娛樂工具。
筆記本電腦太重了,普通手機根本沒有玩的東西。
所以索尼的s因此誕生了,當時也算是風靡全球。
但是呢,當時s首先是遊戲貴,而且大作也不多,最關鍵是形式單一。
打開各種網站,新浪,搜狐等等。
效果不好,要麼是純c頁麵的,要麼是2g時代的頁麵,太簡略了。
智能機的網頁是需要重新製作的,比c頁麵簡單一些,但是比2g的wab頁麵又要複雜一些。
而且原本c的網頁,就已經有些卡了,關鍵是字符太小了,需要雙手放大,否則點擊非常不便。
而打開了臉書的頁麵,世紀佳緣的頁麵。
效果……
很好!
因為閃電係的所有網頁,都提前做好了設計。
接著,林逍點開裡麵的各種a。
清一色,都是閃電係的。
千千靜聽。
完美,太完美了。
這個a,在手機上其實比在電腦上更適配,更完美。
因為手機分辨率相對高一些,所以能夠設計得更加唯美。
youtube視頻。
也很完美。
“這裡麵有一個問題,我們這台原型機應用的是wifi的網絡環境,但是我國從2003年就禁止了wifi標準,采用的i。”旁邊的吳棣道:“但不管是wifi,還是i在國內短時間內普及的概率還是很低。”
“當然,我們第一代手機就會采用3g標準……”
說到這裡的時候,吳棣停頓了一下。
因為,德州儀器那邊3g的基帶芯片還沒有出來呢,真是特麼的。
“但是現在的流量費還很貴,所以不管是youtube、還是快播、都是形式大於內容。”
“大部分情況下,都還是用戶自己下載一些比較關鍵的視頻放在手機上看,目前這個環境,大概還沒有人奢侈到用網絡看視頻。”
“我們,我們的重心要放在遊戲和閱讀上。”
“閃電集團已經做了一款閱讀a,準備接入現在各大平台的網絡,進行正版收費。”
“當然……也支持用戶下載內容,進行閱讀。”
靠,又是一個殺手鐧應用。
早期手機的重度使用還真就是閱讀,所以移動閱讀基地曾經牛逼之極。
“遊戲方麵,總共分為兩種。”
“第一種,棋牌類遊戲,這對流量的要求不高,使用的流量也不多。”
林逍找到了一個閃電遊戲的a。
裡麵有單機的升級拖拉機,象棋,圍棋,鬥地主等等等等,主要和手機打。
還有專門的遊戲廳,就是和真人打。
見到林逍進入一個鬥地主,其他幾台原型機,也跟著點進去。
好不容易湊夠了三個人。
竟然,還真的有服務器支持?
熟悉的音樂聲響起。
叫地主,搶地主,不要。
我炸……
三帶二。
我就剩一張牌了。
“第二種,就純粹是半單機類的遊戲了。”
“目前有兩款賽車遊戲,植物大戰僵屍,保衛蘿卜,憤怒的小鳥,神廟逃亡,水果忍者等等等二十幾款遊戲。”
林逍看著屏幕上密密麻麻的遊戲圖標。
內心隻有兩個字:牛逼!
閃電遊戲的幻想工作室,這兩三年時間的提前布局,這成果不就出來了嗎?
幾乎將智能手機早期時代的所有經典遊戲完全一網打儘了。
就這遊戲的豐富程度,彆管是蘋果,還是htc,幾年之內都趕不上。
早期智能,能有這些遊戲玩,那都要感動到哭啊。
當然了,到了後麵就需要上gaft這種抄襲狂人上的大型手機遊戲了,現代戰爭,背刺等等等。
其實就是使命召喚,刺客信條的手機版本。
不過很快,用戶就會對這些遊戲失去興趣了,最終長時間定格在王者榮耀,原神,和平精英,崩壞等等遊戲上了。
但閃電遊戲為第一代手機製作的這些遊戲內容,真的足夠領先友商年。
“目前,幻想工作室有計劃將《地下城勇士》移植到手機上的計劃,當然會很難,也隻是有計劃。”
林逍打開了植物大戰僵屍,開始玩。
一開始還好,但是二十關之後,就已經有明顯卡頓了。
“沒有辦法,肯定是需要不斷優化的,畢竟大家都沒有什麼經驗,因為這些遊戲甚至是在我們係統沒有出來之前,做出的提前開發,衝突和bug肯定會很多。”
“但我們還有足夠的時間。”
林逍打開了神廟逃亡。
這個卡頓就更厲害了,但林逍一點都不沮喪。
因為,這和早期安卓機的生態係統不一樣,各種係統千奇百怪,甚至c也不一樣。
蘋果為什麼牛逼,就是軟件和係統做到了完美的適配。
而林逍的手機,也能做到完美適配。雖然會開源,而且開源之後,其他的a不好講。但是……至少我們內部的生態體係會無比的流暢。
接著,林逍打開了臉書a。
頁麵設計得很好,而且在高分辨率下,展示效果比電腦好太多了。
但是深入裡麵的內容,比如相關社群的時候。
沒有用多久,就陷入了長長的卡頓,然後崩潰。
“沒有辦法,臉書的數據庫太大了,整個適配和優化需要很長的時間。”吳棣道。
林逍:“沒有問題,我們有足夠的時間。”
早期做係統,也有巨大的優勢,那就是生態鏈簡單,a數量不多。
關鍵是用戶期待值低,很容易就滿足了。
就目前展現出來的生態體係,比起諾基亞的塞班不知道高到哪裡去了。
比起微軟的那一種半智能手機也不知道高到哪裡去了。
就算是第一代蘋果?那又怎麼樣?
它現在的生態體係也貧瘠得很,我們在某些方麵的比它高,至少在遊戲上,遠遠超過它。
吳棣:“我們閃電集團,擁有全國最大的互聯網生態體係。所以我們接下來主要攻克三家,鵝廠的qq,阿裡的淘寶,還有百度,就完全可以了。”
“另外關於手機上網,我們會采取一個很笨的辦法。”
“就是b共享電腦上網。”
林逍:“我們這個係統和穀歌的那個安卓係統,有多少相似度?”
裡奇和克裡斯對視一眼,然後道:“相似度很高。”
因為安卓公司的四個創始人,有兩個都在x研究院,林逍給的地位更高,薪水更多,股份更多。
“但是,不要緊的,這完全是一個無頭官司。”克裡斯道:“因為早期安卓公司的成果非常有限,那邊也是加入穀歌之後,很多東西從頭開始的。”
“我們這邊也一樣,隻不過因為您的指導性太強,目標性很強,所以少走了很多很多彎路。”
“或許,可能,穀歌那邊的安卓係統更優秀一些,底層上更優秀一些,但……”克裡斯稍稍停頓了一下。
林逍:“因為,他們完全是紙上談兵,沒有實戰。”
穀歌在2007年11月,建立了一個手機技術聯盟,籠絡硬件產商。
一直到2008年9月份,才發布了第一款安卓手機,htc的g1。
相反林逍這邊,軟件硬件一起做。
甚至,閃電集團還占了生態鏈的半壁江山。
就算起步技術會弱一些,但配合上手機硬件進行實戰,進步會飛快。
當然了,未來很多手機產商可能會擁抱穀歌的技術聯盟,加入安卓的懷抱,這也是沒法的事情。
但……隻要閃電集團發展的生態體係足夠的強大。
真的發展出這種殺手級應用。
隻要臉書係變得再強大一些,不可取代,那就可以反製硬件產商了。
總之,早期做手機係統關鍵是戰略方向,而不是技術問題,難度比中期和後期,要簡單得多得多得多。
因為一開始大家都在跑馬圈地,大家都是從零開始。
等到中後期,大家都占完了,你再殺進去,那當然難如登天。
“而且,我們的ui真的很好,越看越賞心悅目。”克裡斯忍不住道。
林逍:“按照中國人的話,你這是王婆賣瓜。”
因為克裡斯和大黎,就是負責ui設計的。
克裡斯:“不,不,主要原因還是因為boss你,你給出了非常清晰的方向和邏輯,讓我們少走了不知道多少彎路。”
“安卓公司是一個技術導向,而不是用戶導向,所以在用戶舒適度上,我們真的會領先很多。”
林逍依依不舍地把玩著這個原型機,這個係統完成度比他想象中高得多了,優秀得多了。真就是吳棣說的那樣,技術上不是最難的,難的是戰略方向。
雖然有些矯情,但這真的是新時代的。
不過有點尷尬,幾分鐘後!
手機死機了!
抗了幾分鐘後,直接重啟。
沒事,沒事!
已經很了不起了。
………………………………
林逍飛到美國。
次日,幻夢視界、美國臉書、以及索尼哥倫比亞,還有蘇珊柯林斯一起觀看電影《饑餓遊戲》。
看完之後,大家象征性地鼓掌。
甚至蘇珊,柯林斯的臉上還稍稍有點尷尬。
“抱歉。”她側過來在林逍耳邊低聲道。
林逍:“為什麼要說抱歉?”
蘇珊:“我把它寫得有些低齡化了,明明是反烏托邦一個很深刻的主題,我卻無法做到你的《墳場之書》那麼深刻。單純文字表現出來的還可以,搬上了大熒幕之後,就感覺怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把寫兒童劇的很多習慣帶進來了。”
對方畢竟是專業的文字工作者,一下子就品味到根了。
《墳場之書》和《尋夢環遊記》一樣,都是一種簡單的深刻。
類似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具總動員》都是簡單又深刻。
用最簡單的故事,去闡述一個很質樸的道理。
你不會覺得幼稚,隻覺得深入人心。
而《饑餓遊戲》就是用複雜的故事,去講一個複雜的道理,還沒有怎麼講好,總之就是花裡胡哨。
看書感覺不深,看完電影之後,就覺得好特麼幼稚啊。
類似這樣的作品還有很多,比如《安德的遊戲》,這部原著的影響力比《饑餓遊戲》還大。
不過改編電影,卻失敗了。
就是大家不信服。
當然類似大熱作品改編電影失敗的還有很多,比如《納尼亞傳奇》,這個原著的影響力可是和《指環王》齊名的。
但是……偏偏《饑餓遊戲》成功了,而且是無以倫比的成功。
隻能說,剛好吻合大部分青少年觀眾那叛逆、幼稚的三觀吧。
當然,這部電影勉強還不錯的,不管是豆瓣,還是idb的評分都在7分左右。
看完之後,幾方進行開會。
“成片大家也看到了,就是一個勉強,還不錯的電影。”艾米帕斯卡爾朝著蘇珊柯林斯道:“親愛的,我沒有彆的意思,你作為原著之一,作為製片人,已經做到了極致了。”
“你已經完成得很好了。”
“但是所有人都看出來,它肯定算不上是偉大的作品。”
“湯姆?你怎麼看?”
索尼經典的湯姆伯納德是老朋友了,緩緩道:“它確實不是一部偉大的電影,單純電影質量來說,是不如《末日行》的。”
“它也不像《功夫熊貓》這樣,擁有非凡的意義。”
“林,《末日行》如此成功的作品,完全是你操刀的。”湯姆伯納德道:“雖然那已經是兩年半之前的作品了。”
“但我還是非常尊重的你天賦,你覺得我們需要花多少錢來宣傳它?”
曆史上,這部電影是獅門電影製作,並且發行的,宣傳成本大概是5000萬美元。
獅門電影,怎麼形容呢?
二線電影公司?二線發行公司?b級片之王?
而索尼哥倫比亞,是好萊塢六大之一,絕對的豪強。
7000萬美元的製作費,5000萬的宣傳費用,對於獅門來說,已經是天大的手筆了。
但對於索尼哥倫比亞來說,就是灑灑水。
所以獅門當時見到《饑餓遊戲》的全球票房(694億美元),也直接驚呆了。
我艸……
我獅門也有今天?
怎麼會那麼好?憑什麼會那麼好?
而且獅門的宣傳策論也很簡單,就是在n上買廣告,每天重複十遍《饑餓遊戲》的預告片。
咦?這一幕仿佛有些眼熟,好像在哪裡見到過。
林逍:“這筆宣傳費用,是索尼經典一家掏,還是我一起掏?”
這次,林逍真的是巴不得一起掏宣傳費啊。
因為,他是最大的出品方,本來就能分到很大一筆,如果發行還能占一筆的話,就賺瘋了。
湯姆伯納德:“你就說,大概多少宣傳費?”
林逍:“六千萬美元左右,大部分放在電視廣告,還有互聯網上。臉書和youtube作為重點投放。”
頓時,大家臉色怪怪的。
這,這不是左右倒右手嗎?
湯姆伯納德:“林,私下聊一聊?”
林逍:“行。”
兩個人來到另外一個辦公室。
“林,這部電影如果說僅僅隻是美國臉書的宣傳片,那它的使命已經完成了,因為美國臉書已經非常非常成功了。”湯姆伯納德:“但對於我而言,它就是一個純粹的電影,我發行它能不能賺錢。製作費大部分是你掏的,但如果是6000萬美元宣傳費的話,那全球票房至少要兩億多美元以上,我才能勉強不虧本。”
“站在朋友的角度,你告訴我,我應該讓你分擔宣傳成本嗎?”
上一部電影《末日行》,哪怕一千多萬美元的宣傳成本,湯姆伯納德也不願意掏,結果林逍這邊掏了一半,最終發行利潤也要分走一部分。
結果,《末日行》全球票房27億美元。
林逍很缺錢,《饑餓遊戲》的分成他來說,太太重要了。
因為八個月之後,他就要還九億多美元的貸款了。
按照林逍的估計,《饑餓遊戲》的全球票房可能會比曆史上更高一些,因為噱頭更足,全美選秀第一名的作品,醜小鴨能不能變成白天鵝?
這個女主角,寄托了全美無數女大學生的希望。
所以哪怕林逍掏一半的宣傳費用,最終能得到好幾倍的回報。
而對於索尼經典來說,覺得掏六千萬美元實在是風險太大了。
林逍:“你知道我現在非常非常缺錢,但是我非常非常願意掏3000萬美元,甚至更多的宣傳費,這樣我就能分走一部分發行利潤。”
“但是站在朋友的角度,站在長期戰略合作的角度上,我奉勸你們,單獨承擔這所有的宣傳費。”
“雖然說出這句話我非常心痛,因為可能會讓我損失大幾千萬的淨利潤。”
湯姆伯納德驚訝地盯著林逍:“你竟然如此看好?你明明對這部電影評價不高,我看得出來。”
林逍:“電影質量和票房,也不完全是正比。”
湯姆伯納德:“在你看來,它的票房會是多少?”
林逍:“你的預估呢?”
湯姆伯納德想了一會兒:“我非常大膽的預估,北美1億美元,全球25億美元。”
林逍:“那我的預估比你高。”
湯姆伯納德:“高多少?”
林逍:“高很多很多。”
湯姆望著林逍很久,雙方已經打了幾年的交道了,至少到現在為止,所有的合作者都完全認可林逍的人品和道德。
“我不會給你機會的,索尼經典會掏所有的宣傳費,不就是六千萬美元嗎?我們還賭得起。”湯姆笑道。
林逍做了一個胸口中箭的動作。
但他說的一切都是真的。
站在短期利益的角度,他確實應該趁著對方不看好,直接掏一般的宣傳費,然後拿走一部分發行利潤。
但站在長期利益,他決定實話實話。
索尼經典大概也會被最終的票房成績給驚喜到幾乎驚嚇的。
……………………………………
接下來,索尼經典宣布《饑餓遊戲》將在7月13日,全球同步上映!
並且砸下六千萬美元的宣傳費用,而其中兩千萬美元將放在互聯網廣告投放,而重心就在youtube和臉書。
而在中國內地市場,這部電影也將由索尼經典和博納影業聯合發行。
不過呢,對於這部電影在國內的票房,林逍不會抱太高的希望。
曆史上,它隻有134億人民幣而已。
敲定了這件事情之後,接下來就靜靜等待著7月9號的到來,等著《饑餓遊戲》的大爆特爆。
作為主要出品方的他,從票房分成和dvd、錄像帶上可以狂賺幾個億美元。
而就在這個時候,林逍接到了一個電話,是孫正義的。
“在美國嗎?”
林逍:“在。”
孫正義:“加州?”
林逍:“對。”
孫正義:“那去x研究院,我們聊聊。”
………………
次日,在x研究院內,林逍和孫正義會談。
“第一件事,距離你要償還貸款,還剩下不到八個月時間了。”孫正義:“按照合同,如果你還不出這筆錢,幻夢世界,美國臉書,海外youtube的大部分股權,都要歸軟銀集團所有了。”
“而按照現在它們的估值,你的損失是天文數字,但是到現在為止,你一直在花錢,好像還沒有任何美元資產的收益。”
“站在朋友的角度,我是希望你趕緊賺到錢,然後屆時能夠還掉這九億多美元的巨額債務。”
“但是站在商業角度,如果到時候你真還不出這筆錢,我會毫不猶豫執行合同的。”
林逍:“我明白,謝謝你的提醒,孫先生。”
孫正義:“第二件事,穀歌正在號召組建手機技術聯盟,要籠絡大量的手機產商。你應該知道,一個手機操作係統的核心不是技術,甚至也不是生態,而是大量世界巨頭的站位。”
“穀歌背靠著很多巨頭,已經擁有了呼風喚雨的力量。”
“而你的手機係統背後,僅僅站著軟銀集團和雅虎集團,還是太薄弱了。”
“你雖然是ar的股東,但是ar是注定不會站隊的。”
“所以,你有沒有想法,多投靠一個巨頭。”
林逍:“您的意思是……微軟?”
頓時,孫正義驚呆了,不敢置信望著林逍道:“你,你有獨特的商業情報來源?”
林逍道:“並沒有,我正渴望您的分享。”
孫正義道:“意向,僅僅隻是一個意向,微軟有一點意向,要收購雅虎集團。”
這一件事情真正爆出來,是2008年的2月份。
沒有想到,現在就有意向和風頭了。
孫正義:“雖然,微軟現在是最大的手機係統供應商,但哪怕是為了對抗穀歌,哪怕是為了分擔風險,他們也可以投資一筆錢,如果我們的x研究院。”
“這樣一來,x研究院勉強就能算入是微軟係。”
“如此一來,未來在推廣這個手機係統上,也更加有利。而且對你在中國內的名譽,也有好處。”
“況且,你的《輻射3》也能夠豐富微軟的遊戲產業鏈。”
林逍:“孫先生,兩年前我專門和吳靈兮飛了五千公裡去華盛頓,拜會微軟的ceo斯蒂夫,我們還提前一周預約了。結果他明明在公司,卻拒絕見我們,而僅僅隻是派了一個公關部的中層敷衍我們,這完全是莫大的羞辱吧。”
“況且,所謂入股x研究院,完全是您的一廂情願,微軟完全沒有這個意思吧?”
孫正義:“微軟收購雅虎集團,是一筆天文數字的數字,入股x研究院,是一個小數字,完全可以打包一起談,楊誌遠願意配合的。”
林逍:“那就是跪著要求微軟的投資了,跪著要求它保護,跪著要求加入微軟係了。而且被入股之後,他還是不會正眼看我們,也不會給支持,因為它的重心依舊在他自己的手機係統。”
孫正義:“有這個名義,總比沒有好。”
林逍:“孫先生,您知道我是怎麼想的嗎?”
孫正義:“知道。”
林逍:“微軟現在不是重心構建xbox的遊戲帝國嗎?我偏偏要製作一款又一款的經典遊戲,去打它。把它的光環打趴下,把它fable 2打趴下。”
“我要讓主動來求著我,讓我的遊戲加入它的xbox平台。”
“未來我可以接受它入股x研究院,但不是現在,而是它的手機係統失敗了,它主動求著入股我的x研究院。”
“而不是我求著它。”
孫正義不大的眼睛盯著林逍,雖然已經是好幾年的朋友,熟得不能再熟,但聽到這話,還是讓他麵孔微微抽動。
人家微軟是世界第一科技巨頭,在全世界都遮天蔽日,人家會來求你?
你這點資產,這點勢力,對於人家而言,九牛一毛。
話是沒錯,微軟是很牛逼,但是它也有很多戰略缺陷,甚至到十幾年後,都沒能彌補上。
但孫正義看來,林逍對微軟,真的有一種勇者對惡龍的感覺。
但林逍現在最煩的就是微軟和穀歌。
尤其在國內,這兩股勢力率領著一大批公知,對林逍,對閃電係進行瘋狂的圍攻。
兩年多了,抹黑和詆毀,從來都沒有停過。
就是一定要把林逍這個互聯網英雄,給徹底乾倒。
然後,樹立起歸順於他們的神話。
在美國,微軟和穀歌是某種對立關係。但到了中國內地,雙方在打壓林逍和閃電係上倒是團結一心,共同進退。
孫正義無奈道:“我就知道是這個結果,我們已經打交道四年了,我太了解你了。”
………………………………
德州儀器那邊,整整18個月,林逍要求的c已經設計出來了。
短短一年半!
就燒掉了四億左右的美元,這還是在ar那邊提供公版設計的基礎之上。
一次又一次的流片。
當然,現在不像十幾年後,每一次流片需要幾千萬美元。
但是百萬級還是需要的。
這種燒錢方式,簡直讓人心慌慌。
此時,梁大佬已經去三星一年多了,因為他的關係,x研究院甚至有想過是不是要和三星半導體進行合作。
不過,最終還是作罷了。
三星未來確實短暫地稍稍領先過台積電,但至少現在還是落後的。
關鍵是林逍之前讓德州儀器設計的標準就是45納米,而台積電的45納米工藝一直到現在,才勉強成熟。
所以,這流片的失敗率就很恐怖了。
德州儀器的boss那邊,都在肝顫。
因為這個時候,製作工藝還沒有十幾年後那麼高,所以流片的成功率還是能超過30的。
但是,第一次失敗,第二次失敗,第三次失敗,第四次失敗……
不僅僅德州儀器懷疑人生,x研究院這邊也懷疑人生。
是不是我們的設計出了問題啊?
要不要打回重新設計啊?
這樣一來的話,鬼知道要花多少錢啊?
關鍵那樣對自信心打擊太大了。
這幾個月,林逍一直接到的電話是:流片失敗。
不斷地修正修改,然後所有人把希望放在第五次流片上。
如果,第五次失敗的話,那真的是……
結果第五次,也失敗了!
以至於雙方不得不再一次召開高級會議,接下來何去何從?
三方商討這裡麵的問題所在,是不是要對設計進行大型改動。
那樣的話,周期至少要延後半年以上,那樣手機發布也要延後半年多。
隻能說,千萬不要啊!
媽的,從今年5月份起,二狗應該時來運轉的啊。
應該不斷迎來爆發點的啊。
最核心的芯片,一連串的失敗,算怎麼回事?
如果真的重新打回,大規模改動,那林逍的錢,是真的徹底不夠了。
而因為是全新工藝,流片的成本很高,如果設計本身有問題的話,那不斷流片,不斷失敗也沒有意義,隻會浪費錢,浪費周期。
經過幾十個小時的會議,三方決定,再來一次!
再賭一次。
進行第六次流片。
所以,有些時候真不得不相信氣運一說。
6月18日!
林逍在山頂上看著朝陽冉冉升起。
然後,他接到了電話。
對方的聲音是顫抖的。
“林,我們的設計,沒有問題,沒有問題!”
“是台積電的工藝問題,他們的45納米還沒有完全成熟的問題。”
“我們的芯片,流片成功了!”
裡奇唐普頓這麼大的boss,這個時候的聲音,都帶著一種喜極而泣。
…………………………
注:總算早了一點點,明天再早一些。恩公啊,可怕的雙倍月票來了,我幾乎不敢看名次了,您有月票的話,賜給我好不?千恩萬謝了!