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有一個比較著名的笑話,那就是《輻射4》發布的時候,站的流量大跌。
但這不是笑話,這是真的。
因為站用戶和輻射4的玩家,簡直是高度重合了。
而這一次的效果也差不多,《光環3》和《輻射3》的同步上市,直接導致北美票房市場,乃至全球電影票房市場的下跌。
光環3確實是猛,發售24小時營業額突破17億美元,不僅僅創造了電子遊戲首日銷售記錄,而且還創造了娛樂首日銷售記錄,包含電影在內。
而且微軟也不斷發出戰報,8個小時銷售了180萬套(當然其中150萬套是預定)。
幾乎整個北美,乃至整個世界的遊戲圈,都被《光環3》刷屏了。
當然,這個遊戲也確實沒有讓全球遊戲迷失望,而且都在宣傳說士官長會在光環3中迎來最後的結局之類。
無數人玩得如癡如醉。
以至於很多人甚至都開始懷疑,《輻射3》和《光環3》同時發售是不是正確的了。
或者說,《輻射3》碰瓷《光環3》是否正確了。
因為光環這個i實在太牛逼了,光環2的全球銷量近九百萬份,單純玩家數量遠超千萬了。
而《輻射2》的全球銷量僅僅是70萬份,某種意義上來說,在輻射3之前,輻射這個i其實是小眾的。
……………………
儘管在很多公知和媒體孜孜不倦的抹黑下,二狗教主在國內名聲已經毀譽參半了。
但至少對於單機遊戲迷來說,對於《輻射3》還是非常期待的。
因為三年半之前,林逍的臉書之夜上,把輻射3當成了閃電集團最最重要的產品,肩負著文化出海的使命。
肩負著振興民族遊戲工業的使命。
雖然現在二狗教主已經消失很久了,而且已經毀譽參半了,但這也不妨礙真正的單機遊戲迷對這個遊戲保持持續的關注。
隻不過,像之前那種盛況是很難出現了。
當時隻要是二狗教主的作品一出現,就會有無數鐵粉蜂湧而上,無腦購買。
就比如好幾部電影,前期的火爆票房就完全是靠鐵粉衝出來的。
而到了今年,《饑餓遊戲》票房普普通通,仿佛宣告著二狗光環消失了。
林風,就是二狗教主曾經狂熱的粉絲。
他畢業於一所還不錯的211大學,碩士學曆,目前在一家還不錯的外企上班。
大約在癢網時代,他就已經是二狗的粉絲了。
四大奇書,看了。
臉書,注冊了。
二狗教主的電影,第一時間衝去電影院支持。
《誅仙》也玩了,讚歎了。
但不知道從什麼時候開始,他脫粉了。
因為已經出現了一種氛圍,崇拜二狗教主是一種很low的行為,不高級,不能獨立思考。
就如同玩《魔獸世界》就是比《誅仙》更高級。
他離開了《誅仙》去玩了《魔獸世界》,並且深深讚同這一點。
他沒有離開臉書,因為他大半個交際圈,高中同學,大學同學,甚至外企的很多同事,也都在用臉書,這個粘性太大了,實在離不開。
但是,他把更多的重心放在了人人網上。
因為,所有人都告訴他,人人網這裡的社交氛圍更加高級。
臉書那邊太大眾了,而人人網被微軟收購了之後,也被注入了高逼格的基因。
這裡人展現的生活方式,這裡推廣的品牌,這裡推薦的旅遊景點,這裡推薦的書,這裡推薦的電影,都非常有逼格。
當然了……
這裡推廣的小眾藝術電影,這裡推薦的書,很多人都看不明白。
但,看不明白就對了,這樣才有逼格。
而且外企員工,引領著國內的白領潮流,他們都是用sn的。
在服裝,旅遊,書籍,電影上,林風沒有什麼發言權。
但他一直都是遊戲的狂熱者,從星際爭霸到帝國時代,再到上古卷軸等等等,他都玩過。
甚至,仙劍奇俠傳,軒轅劍也都玩了。
玩了《魔獸世界》之後,他就回不去《誅仙》了。
而且,他也成為了nga論壇的骨乾。
在這個論壇裡麵,他也發表了大量抬高《魔獸世界》貶低《誅仙》,甚至大罵《地下城勇士》的帖子。
因為在高端遊戲玩家中,都有統一的論調,《地下城勇士》是騙錢之作。
而《輻射3》能不能攢人品呢?
打開臉書遊戲,裡麵有兩個選擇,一是直接下載,二是購買光盤。
而光盤的郵寄,大中型城市則是交給京東物流,順豐物流等。
畢竟這個時候全國家庭用戶的寬帶僅僅才18bs,林風在外企上班,收入比較高,所以家裡的寬帶是4bs,整整要下載6個小時左右。
下載完畢之後,不知道為何,林風發現自己竟然是帶著批判性目光進入遊戲的。
我已經不是過去的我了。
我已經進步了,我已經比過去高級了。
所以二狗教主你已經很難忽悠到我了。
結果進入遊戲之後,驚訝地發現。
這個畫麵水準,竟然高到這個地步?
比《上古卷軸4》更高。
甚至比《使命召喚3》畫質也更高。
接下來,他開始投入到整個遊戲中,就這樣不知不覺好幾個小時過去了。
因為是周末,他直接玩了通宵,整整十幾個小時,實在是扛不住了,這才回到床上去睡覺。
但哪怕很困,還是睡不著,整個人仿佛完全沉浸在遊戲裡麵。
他又回到電腦麵前,打開了nga,打開了17173論壇,打開了人人網遊戲論壇,就是想要看看眾多玩家關於《輻射3》的評價。
因為他覺得這個遊戲,好像真的很好,很好。
卻又說不上來,有一種非凡的魔力。
他可是真玩過很多牛逼單機的,《上古卷軸4》、《孤島驚魂》、《波斯王子》、《使命召喚3》、《gta3》等等。
在國內的遊戲圈,也算是高端玩家。
他隱隱有一種感覺,《輻射3》比這些遊戲都好玩,甚至好玩得多。
不管是畫麵,還有遊戲性,還是劇情,還是開放世界射擊,還是遊戲裡麵的人性選擇,都是最最頂尖的。
但是,這隻是一種隱隱的感覺。
他不敢說出來,因為這畢竟是一款中國遊戲公司開發的單機。
而打開這些遊戲論壇裡麵,清一色都是在宣揚《光環3》在全球市場的橫掃,說它創造了多少多少記錄。
而且轉發了很多《光環3》的頂級評價。
於是,他最終發了一個帖子。
《輻射3》還不錯吧,勉強還行,和《上古卷軸4》有差距,和《使命召喚3》也有差距。
因為他覺得這樣發帖比較穩妥。
因為長達兩三年的輿論攻勢下,幾乎所有人都普遍接受了一個事實。
西方的全麵領先。
不管是遊戲,還是電影,都是遙遙領先。
整個科技,還有文化的斷層領先。
所以,這算是整個文化自信的喪失。
…………………………
9月15日!
閃電遊戲,發布公告。
《輻射3》發售前十天,累計出貨480萬套!
這和曆史上的成績相差不多,但其實輿論和宣傳熱度上是比曆史上要更高的。
核心原因是因為它沒有上xbox平台,但是因為中國市場,還有stea平台比曆史上強勢,再加上s平台的強力推薦。
所以抵消了沒有上xbox平台的劣勢。
緊接著,閃電娛樂也發出了一個公告,《饑餓遊戲》全球票房正式突破72億美元,這比曆史上高了大約兩千多萬美元左右。
相較於國內玩家的小心翼翼,歐美玩家就直接了當得多了。
因為光環3積累太深了,所以大部分玩家都是先玩《光環3》,然後再玩的《輻射3》。
然後……就是無以倫比的驚喜。
哪怕《輻射2》的鐵粉,也不能對遊戲有任何的挑剔。
因為,超出預料實在太多了。
“《光環3》是預料之中的優秀,但《輻射3》則完全是超乎預料的驚喜。”
“卡馬克沒有騙我,這是幾年內遊戲界最大的驚喜。”
埃隆馬斯克則是直截了當地說:“《輻射3》是目前為止最好的遊戲,沒有之一。”
“毫無疑問,它比《光環3》更優秀,全方位的優秀。”
“不敢相信,這竟然是一家中國遊戲公司的作品。”
伴隨著越來越多的玩家結束了《輻射3》的曆程,這個遊戲的口碑開始炸裂。
不僅僅是普通玩家,很多科技大咖,也紛紛發表了自己的看法。
“《光環3》是優秀的,而《輻射3》是偉大的!”
“《輻射3》開啟了遊戲的新紀元。”
………………………………
不僅如此,youtube視頻網站也開始對《輻射3》遊戲的視頻進行了流量扶持。
原本需要好幾年後才出現的遊戲播主也提前出現了,這再一次推高了《輻射3》的遊戲熱度。
這一款遊戲,開始徹底風靡全球。
原本不知道這款遊戲的人,甚至不太玩遊戲的人,也紛紛購買。
因為這款遊戲沒有上xbox平台,所以使得xbox玩家為了玩到這款遊戲,直接湧入了stea平台。
加布一連給林逍打了不知道多少個電話,因為它莫名其妙地看著stea的注冊用戶不斷上漲,在線用戶也不斷上漲。
之前整個stea玩家都是為了玩半條命和cs,幾乎占了整個平台用戶的四分之一。
而現在《輻射3》的在線人數直接超過了《cs》和《半條命2》,長期霸占平台第一。
而索尼電子娛樂平台的平井一夫也無比欣喜。
因為s3的銷量最近也開始上漲了,這就是現象級大作的魅力。
原本大力推廣《輻射3》,給予獨占遊戲的待遇,完全是因為和林逍的戰略盟友關係,卻沒有想到這麼快就反哺平台了。
長期以來,索尼的s平台都是更加強勢的,唯獨s3和xbox360,這兩個主機是勢均力敵的。
之前也一直都是拉鋸戰,導致索尼集團也很緊張,唯恐微軟xbox會進行彎道超車。
沒有想到《輻射3》竟然帶來了意外之喜。
接下來,索尼集團向林逍發出了訪問邀請。
這一次接待林逍是三大boss,索尼集團的董事長兼ceo霍華德·斯金格,索尼電子娛樂的平井一夫,還有索尼哥倫比亞的艾米帕斯卡爾。
這位霍華德是英國貴族,長時間擔任cbs(哥倫比亞廣播公司)的老大。
“林,《饑餓遊戲》全球票房突破了72億美元。”
“《輻射3》風靡全球,根據我們最權威的預測,它的最終銷量可能會超過1300萬套!”
“而我們的索尼電器影像部門,將為你的手機提供攝像頭,我們的索尼半導體將為你提供s傳感器。”
“我們雙方,簡直是密不可分。”
現在的林逍體係,真的已經是整個索尼最最重要的戰略合作夥伴了。
霍華德充滿歉意道:“林,我知道過去一兩年內,你在索尼電器那邊碰壁了不少。尤其是在屏幕生產上,因為有些人的傲慢無知,使得你放棄了索尼,轉而和夏普合作。”
“但是你放心,你已經是我們最重要的盟友,不管是索尼影像,還是索尼電器,又或者是索尼半導體,都會竭儘全力為你服務,為你提供最最優質的產品,把你的優先級擺在所有手機產商的第一位。”
“還有,我雖然已經離開了cbs,但我在那邊還有巨大的影響力。日後幻夢視界的電視劇,還有相關綜藝節目版權,我都可以強力推動cbs的購買與合作。”
不過,這位boss不久之後就要下台了,電子娛樂的平井一夫要上位索尼集團的大boss。
而這一次《輻射3》拋棄xbox,給索尼s3平台帶來的推動,讓林逍收獲了這位未來大boss的友誼。
“林,我聽說波蘭的cd rojekt也是你投資的,而且你幫忙他們的《巫師1》完善了劇本?”平井一夫道:“你對這個遊戲評價如何?”
林逍:“就單純《巫師1》可能比不上《輻射3》,但是這個i的潛力完全不亞於《輻射》係列,甚至更加超過。”
平井一夫:“我明白了,那這一次我們就彆那麼倉促了。我們索尼電子娛樂會提前對《巫師1》進行相關支持。”
“另外,一個大型的單機遊戲公司基本上會有兩個以上的i,現在輻射這個i已經徹底成功了,你有構思第二個世界級i嗎?”
這其實很難,彆看2007年比較早,但實際上大部分的遊戲i都已經開發出來了。
gta,大鏢客,生化危機,神秘海域,戰神等等等,都已經出來了。
就連刺客信條,也已經在開發了。
所以有些時候真的要佩服宮崎英高,和小島秀夫這類人,勇於開創新i。
銷量高的遊戲有很多,賽博朋克2077,艾爾登法環,隻狼等等等。
但這些遊戲,現在都出不來。
艾爾登法環和隻狼,都是通過之前魂類遊戲的大量積累和鋪墊才成功的。
但林逍還是選中了一個i,也是無數玩家心中的意難平。
《最後生還者》係列,也被稱之為《美國末日》。
她就是想要看看,在《最後生還者2》中,艾莉最終弄死仇人艾比會怎麼樣?
就是要搞冤冤相報何時了。
“《最後的生還者》。”林逍道。
平井一夫:“什麼題材?”
林逍:“也是末日類題材。”
平井一夫:“那挑戰性就無比巨大了,因為《輻射3》本身也是末日類題材。”
林逍:“二者完全不一樣,《輻射》係列是開放式世界,而《最後生還者》則完全是線性遊戲,而且劇情至上。”
索尼s平台有幾大獨占遊戲i。
戰神係列,神秘海域係列,最後生還者係列等等。
而最後生還者,不管是銷量上,還是口碑上,也都是現象級的。
地平線就差一個檔次了。
平井一夫:“無比期待。”
“如果三個i都能成功,那我們索尼電子娛樂就要無比仰仗你了,林先生。”
林逍:“我們擁有共同的敵人。”
平井一夫:“我們最喜歡和您這樣的人合作,因為充滿了戰略慣性,是一種非常長期的信任和友誼。”
艾米帕斯卡爾:“林,我知道你對《功夫熊貓》的期待。你想要依靠它提升你們國家的電影工業,電影市場天花板。”
“你放心,接下來整個索尼集團都會發力,一定確保它在全球都獲得巨大成功。”
……………………………………
現在國內的局麵,就稍稍有些尷尬了。
因為,落後歐美一個版本。
之前閃電集團的那些敵對勢力,拚命地轉發外麵的新聞稿,而且還自產自銷新聞稿。
總之就是要給《輻射3》定調。
遊戲還不錯,但是距離世界主流水平還有差距。
依舊拿著ign和gs說事。
尤其《光環3》大火之後,就開始大力渲染光環3的成功和優秀,表現出《輻射3》在歐美世界完全被徹底壓製的樣子。
沒有想到,短暫的壓製之後,《輻射3》不管是銷量和口碑上,開始全麵的反彈。
甚至是炸裂級的口碑。
歐美主流玩家,直接給予了最高評價。
在美、日、英、法等等主流強國,這款遊戲都是登頂第一名。
然後,整個輿論陷入了尷尬局麵。
其實,閃電遊戲已經打了一場徹底的翻身仗,直接把逼格提高到不止一個級彆。
但是……
國內的聲勢,還是起不來。
因為《輻射3》和二狗教主綁定得太厲害了。
二狗教主的毀譽參半,導致於這款遊戲本來能激發起民族自豪感的,但是卻也起不來。
國內閃電係的敵對勢力本來還覺得閃電係和二狗會趁機反攻呢。
畢竟《輻射3》獲得前所未有的成功了。
而且這個遊戲就叫作二狗工作室,二狗教主在國外都已經逐漸要開始封神了。
你應該借著強大的勢頭,重新殺回國內。
但是,依舊沒有!
二狗教主在國內,依舊沒有任何發聲。
甚至閃電集團,也沒有大書特書。
也因為二狗教主的毀譽參半,使得原本很多二狗教主的鐵粉,甚至都不敢理直氣壯為他叫好。
因為在長年累月的抹黑下,這個時候再讚揚二狗教主,幾乎都是國內的政治不正確了。
但是……
無聲無息的湧動,還是有的。
至少《誅仙》的玩家再一次飛快上漲了。
至少玩《魔獸世界》的玩家,再也很難理直氣壯指著閃電遊戲罵低端,罵low了。
……………………
“輻射3,這麼成功了,都無法為你挽回榮譽嗎?”
“都不能激發他們的民族自豪感嗎?”吳靈兮冷道:“我其實對這東西是最不屑一顧的。”
“狗……或許我們的計劃要稍稍做出改變。”
林逍:“怎麼改變?”
吳靈兮:“在全球範圍內,打造你的個人i。”
“千萬彆覺得是異想天開,現在歐美的青年都是叛逆的,都是反權威,反巨頭的。”
“你對抗微軟,對抗穀歌,在歐美青少年眼中,反而會成為英雄的。”
“你孤注一擲,第三次創業,把所有的一切都壓在了手機產業上,我知道你想要上演王者歸來。”
“但是我建議你稍稍放下你的民族主義情緒。”
“名譽沒有那麼重要,權力才重要。”
林逍想了一會兒,搖頭道:“我是不可能放棄我的民族主義的。”
吳靈兮:“我們的目標,是一個全球性企業,而不是單純的一家中國企業。”
林逍:“不,我們的目標是一家中國企業,隻是走向全球化而已,這是完全不一樣的。”
吳靈兮:“你做了那麼多,收回你的榮譽了嗎?更可笑的是,在國內抹黑你的勢力,就是來自於微軟,來自於穀歌。”
這還是雙方在立場上,第一次發生分歧。
隻不過,吳靈兮依舊完全站在林逍的角度上而已。
……………………………………
而吳靈兮的行動力是爆表的。
說做就做。
他直接利用自己手中的臉書,利用自己的youtube,直接串聯盧卡斯,串聯索尼集團,開始了一場轟轟烈烈的運動。
二狗教主是誰?!
《饑餓遊戲》的作者。
《輻射3》的創始人。
《功夫熊貓》的創始人。
《絕命毒師》的創作者。
《魷魚遊戲》的創作者。
face創始人,youtube創始人。
就是非常簡單粗暴地宣傳,病毒式宣傳。
就是讓歐美年輕人覺得,這是一個無以倫比的天才,這是一個絕對的榜樣。
重複,重複,再重複。
…………………………
10月份!
《絕命毒師》第二季在ac上映。
第一收視人群達到了360萬!
雖然依舊談不上特彆火爆,但是已經是第一季收視率的三倍了。
而且,一集比一集更高。
緊接著,《魷魚遊戲》在cbs播出。
對於這部劇,整個cbs其實都不敢抱有太大的希望,因為裡麵幾乎沒有任何西方演員,清一色中日韓演員。
純粹的外語電視劇,雖然有英文配音。
但是在索尼集團的全麵發力下,《魷魚遊戲》在cbs還是進行了海量的宣傳。
結果,第一集收視人群830萬!
頓時,整個cbs驚喜不已。
雖然,這個成績依舊談不上太火爆,但已經很好很好了。
但,這部劇的節奏真的是無敵的。
畢竟它可是獲得整個奈飛曆史上的收視人群第一,達到了恐怖的265億點播人次。
第二集在cbs的收視人群,就直接破千萬了。
然後,一路高歌。
……………………………………
11月份!
國內的互聯網上,忽然出現了一篇文章。
二狗教主究竟還要做多少事,才能歸來?!
這篇文章的作者是北大的某教授。
距離二狗教主的離開,已經快三年了。
他消失在所有人的視野中,也快三年了。
一直到不久之前《輻射3》遊戲的發行,才讓這個名字重回到視野之中。
但可笑的是,這款遊戲在中國之外的任何一個國家,都收獲了前所未有的成功,收獲了前所未有的讚譽。
唯獨在中國,銷量一般般。
甚至,大部分人連公開讚揚都不敢。
二狗教主說他要振興民族遊戲工業,它做到了。
不久之前,在美國最大的電視網cbs,《魷魚遊戲》收視人群突破了1380萬人,獲得了全美第一。
他說要讓影視出海,他也做到了。
《功夫熊貓》原本去年賀歲檔就要上映的,而且索尼集團的人也非常滿意,覺得水準非常高。
但是,二狗教主直接駁回了。
他不滿意,他把《功夫熊貓》回爐了,原本13億美元的成本,變成了近兩億美元。
因為他說要振興電影工業,要提高中國電影市場的天花板。
《饑餓遊戲》不是中國電影,但《功夫熊貓》毫無疑問是中國電影。
他要帶著中國電影真正走向世界。
現在《功夫熊貓》要出來了,在十二月份賀歲檔要上映了。
按照《輻射3》這個架勢,我對它的成功表示懷疑。
因為《輻射3》這種本來應該成為遊戲產業驕傲,應該成為民族驕傲的產品,在國內都銷量平平,甚至國內的玩家都不敢公開讚揚它。
那《功夫熊貓》憑什麼能夠取得成功?
就算做得再好,它大概也很難獲得成功。
因為這片土地上的人,已經不客觀了。
微軟和穀歌為首的外資集團,正在全力絞殺二狗教主,正在全力絞殺閃電集團。
而國內的許多人非但不同仇敵愾,反而為虎作倀。
那麼我很想問一句。
二狗教主究竟做錯了什麼?
他究竟犯下了多大的罪過?
他究竟還要做多少事情,才能挽回他的榮譽?
才能重新成為無數人的偶像和榜樣?
又或者是它在微軟、穀歌等外資巨頭的打壓之下徹底沉淪?
這篇文章,很快就引起了劇烈的反響和討論。
但是,這也沒有什麼。
最最關鍵的是,國內最頂尖,最權威的那份報紙網絡版,直接轉載了這篇文章。
國內嗅覺敏銳的人立刻感受到,風向要變了!
反擊的號角,要響起了。
但是很多人還是非常疑惑,為何啊?
林逍就算遊戲做的再好,電影做的再好,也沒有那麼重要啊,終究是犯過錯誤的人。
而且,在許多媒體長年累月的抹黑下,應該很難挽回啊。
人日這麼高級彆,為何會親自下場?
這代表著極高的官方立場啊。
沒有道理啊!很不合理啊!
但其實,能夠找到答案的。
因為與此同時,穀歌召開了大會,組建了手機開發聯盟(oha)。
在這場大會上,它正式發布了安卓手機係統,全球幾大手機巨頭,幾乎全部到場支持。
一場關乎科技產業革命的大爭,已經悄悄開啟了。
相較而言,什麼電影,什麼遊戲,在這個產業革命麵前,也變得微不足道了。
……………………………………
注:這章很難寫,刪改了很多次,明天一定會在9點之前更新的,謝謝大家。
恩公,賜兩張月票,激勵一下我的情緒好不?叩謝!