誠然,用銀之弩去攻擊麵前的這位邪神使者,馭鼠人,這樣的舉措有些浪費。
“一個傳奇有資格被弑神神器給槍斃嗎?”
不由的,端著手裡的銀之弩,摸著下巴,蕭陽琢磨起了這件然讓人糾結的事情來。
隻是這一刻,那被銀之弩對準的馭鼠人卻是一下就是有些汗流浹背了。
堂堂一個邪神使者,對標傳奇的存在,即便是放在諸天裡都是算得上一等一的稀罕貨色和強者。
馭鼠人有必要害怕嗎?
當然,畢竟不安詳的那個,差點就是登臨唯一的那個,其此時已經在旁邊安詳躺在地上進入嬰兒一般睡眠了。
扭動著身軀,隻是剛剛承載了瘟疫鼠群力量的軀體卻是連掙紮都是很難做到。
需要一點時間,隻需要一點時間,它就是能夠恢複一點力量然後逃之夭夭了。
好了,好了,已經好了,就差一點了。
不得不說這些邪神使者的命是真的硬啊,剛剛才被自己的神明給灌了泡芙,現在就又是能夠動了。
隻是很可惜,某個惡劣的家夥臉龐上的猶豫不決一直都隻是一種欺騙而已。
硬邦邦的銀之弩頂到腦門上了。
換一種想法。
用這個家夥的死來給自己換個成就,換點裝備,換些材料,最重要的是,出上一口惡氣。
一下,立刻就是很值得了!
刺穿眉頭的銀之枝,瞪大的眼睛,轟然倒下失去聲息。
馭鼠人在死之前瞪大了眼睛,眼睛的餘光裡是某個家夥惡劣到了極點的笑容。
死的不是很安詳。
收獲的時刻到了!
收回銀之弩開心哼唱著小曲的蕭陽開始迎接和盤點自己的收獲。
在這不長的一段時間裡,他的收獲似乎多到連神明遊戲都是在短時間裡沒有反應過來。
卡頓中,一條條的提示不斷的被彈出。
【玩家成功完成一項驚人壯舉,擊退瘟疫鼠群】
【獲得成就:鼠疫退治者】
【玩家成功的完成一項驚人壯舉,擊敗一位神明】
【獲得不可提升特殊特質:瘟疫治療員】
【玩家成功完成一項驚人壯舉,擊退瘟疫鼠群,有關於你的傳說開始被關注這類事情的鼠類智慧生物得知】
【傳說度加十】
首先最為重要的就是前麵這三條。
但神明遊戲的提示狂暴彈出還沒有結束。
【恭喜玩家成功鍛造一把神器】
【獲得成就:神器鍛造者】
【恭喜玩家獲得特質:傳奇殺手】
【玩家等級獲得提升】
【當前等級:32】
【剩餘屬性點:2】
【玩家傳說度抵達十點,個人傳說正在醞釀締造】
【傳說締造缺乏傳播度,檢測是否擁有諸天文化傳播公司合作】
【推廣服務缺失,服務商缺失,玩家可聯係諸天文化傳播公司進行推廣,傳說締造緩慢進行中】
這一係列跳出的提示,代表著豐收的喜悅。
首先是和瘟疫鼠群直接關聯的一個成就,傳說度提升,一個特質。
【鼠疫退治者:鼠類生物怪物將會對於你的出現而恐怖
介紹:你的出現,讓鼠恐懼。】
【瘟疫治療員
品質:神話
類型:特殊
效果:自身對於疫病抗性上調一級,不會重複感染相同種類疾病
介紹:我擊敗了瘟疫鼠群。】
剩下的還有十點的傳說度。
傳說度按下不表,這稱號和特質讓蕭陽很滿意。
效果暫且不論。
這兩樣成就和特質的存在更多是一種類似於蓋章展示般的東西。
而且這章還不是給蕭陽給蓋上的,是蕭陽給對麵蓋上的。
“傷害不大,侮辱性極強。”
蕭陽雖然沒有能夠真的將瘟疫鼠群殺了,但隻要他活著,還帶著這兩個成就和特質,那麼就相當於給瘟疫鼠群牢牢的印上一段檢疫注釋了。
“某年某月,瘟疫鼠群被冒險者,鼠疫退治者,瘟疫治療員,救世主:蕭陽,擊退。”
這樣的感覺還是很讓人愉悅的。
再就是剩下的。
【神器鍛造者
品質:神話
效果:鍛造類技藝上調一級
介紹:你怎麼知道我剛剛打造出來一把神器的?】
這個成就的效果還不錯,很直觀簡單的加成。
擁有這項成就,蕭陽能夠打造裝備的品質將會依據自己的水平上跳一個層次。
優異能夠打造史詩,史詩能夠打造傳說。
蕭陽那一點水平都是沒有的鍛造水平有了一點得救的苗頭。
雖然再思考一下,也隻是有了一點得救的苗頭而已。
等級上去了,但是蕭陽的鍛造技術還真的需要鍛煉,他手裡的銀之弩就是整體上坑坑窪窪的,看起來粗糙的緊。
【傳奇殺手:對於高於自己等級傳奇攻擊附帶一百點不可豁免傷害
介紹:我是一個冷酷無情的殺手!】
神明遊戲的彈窗結束了,但是蕭陽的的收獲卻還沒有結束。
視線落在麵前兩具一大一小的屍體上。
經驗的獲取已經完成了,之後,首先是邪神吞噬者的吞食,再是裝備的獲取,最後是小骨的搜刮。
一魚四吃要開始了。
剛剛結束那刺激場麵的激蕩中蕭陽沒有再壓製自己的貪婪,大啖食糧的時刻到了。
深邃看不到底的漆黑洞穴中,一株銀之荊棘緩緩的爬了上來。
伴隨著銀之樹的蘇醒,這些和銀之樹一同狂亂的荊棘也逐漸的恢複了理智。
這株銀之荊棘是前來感謝蕭陽的,蜷縮的枝條裡包裹了一枚璀璨的銀色寶石。
隻是其爬上來的時機不是很好,一爬上來就是看到了某個家夥正在粗魯的吞食著麵前豐盛大餐。
不巧,那個正在大快朵頤的家夥似乎是看到了它。
恐懼和慌亂中,這株銀之荊棘拋下了手裡的東西,璀璨的銀色寶石落地。
場上再次恢複了安靜。
…………。
職業等級追趕上個人等級的這一刻,不一樣的情況出現了。
職業等級似乎無法超越個人等級。
但是職業等級在抵達了個人等級之後卻也會開啟經驗共享的機製。
邪神吞噬者正在分享經驗給蕭陽的個人等級,分享的經驗大概隻有邪神吞噬者在吞食行為中所獲取經驗的一半。
相當大的折損在職業經驗到個人經驗的轉換中損失了。
蕭陽的個人等級又一次的得到了提升,從三十二升到了三十五,倒地巨鼠和馭鼠人這個史詩給了蕭陽相當大的一筆職業經驗。
邪神吞噬者等級也是來到了三十五,而微光挺進者則是來到了二十二級。
仔細一想似乎是虧了。
如果沒有個人等級的拖累,單單吞吃這巨鼠屍體和馭鼠人兩個,蕭陽感覺自己能夠把邪神吞噬者的等級給拉到四十。
但再仔細想一想的話,卻全然不是這樣一回事。
這樣的經驗轉換甚至能夠算得上是一種神明遊戲的仁慈。
蕭陽算是搞明白一個正常的神明遊戲玩家怎麼在沒有那麼東西給自己殺的情況中將等級提起來了。
依靠的顯然就是職業經驗轉換。
拿最簡單的一個職業來說,戰士,這個職業其獲得經驗的最為簡單方式除了戰鬥以外還有武技練習。
麵對那伴隨著等級提升愈發恐怖讓人絕望的經驗條長度,這位戰士隻需要日複一日的揮舞手裡長劍。
即便是沒有波瀾壯闊的冒險和驚險刺激的戰鬥,靠著努力和一絲一毫不鬆懈的意誌。
每天揮舞手裡的長劍,也能夠有那麼一絲絲在死亡前窺視史詩和傳說的可能。
這中機製的確是神明遊戲的仁慈。
不過這樣一來。
“修煉速度才是一個職業的實力下限嗎?”
蕭陽在思考後發出了這樣的感歎。
如果按照這樣的標準,那麼一下就是感覺自己這兩個還算是不錯的職業成為了天坑中的天坑。
戰士可以鍛煉武技獲得經驗,法師可以冥想,修士可以練氣,但是他邪神吞噬者就隻能夠乾一件事。
“開殺!”
殺更多的邪神眷屬,吃更多的邪神力量,這才是能夠將自己的等級在那誇張的經驗馬拉鬆裡拉起來。
除此之外就沒有更多其他的途徑了。