“好的觀眾們,歡迎回來!這裡是2021英雄聯盟職業聯賽,夏季勝者組決賽,edg對陣rng的比賽現場!”
“經曆兩局的鏖戰過後,edg已經取得了二比零的領先,比賽來到了緊張刺激的賽點階段!接下來每一場比賽,對於rng來說都將是生死決戰!”
“我們可以看到,雙方選手已經再次登台,rng依然還是選擇了藍色方,那就讓我們看看雙方再一次的b對決!”
在解說的激情發聲之下,第三局b正式展開。
其實比賽打到這個階段,如果沒有什麼底牌的話,b思路基本上就已經定型了,不會有太多變化。
edg當然是有底牌的,但如今三個賽點在手,隊伍當然沒必要把底牌掀出來,一切照舊即可。
“對麵還是納爾?”聖槍哥看著rng的選擇,微微昂首,“還是想靠上路贏啊?”
“正常的。”明敬倒是對此並不意外,“他們也隻有這個贏法了。”
明敬對rng的想法是有所預料的。
畢竟,如今的rng也隻能靠小虎來贏了。
因為上路,是rng唯一一條能打出優勢的對位。
不然,還能靠誰呢?是靠不以對線見長的ga去壓製er?還是靠cry去壓製明敬?
rng想要斷掉edg的前期節奏,就隻能依靠小虎發力。
不過可悲的是,小虎的對線能力其實也一般,他通常也是依靠中野的連體幫上來打穿對手。
這就導致,rng無論是戰術方向,還是落到實處的細節決策,都相當好猜。
這也是為什麼,明敬今天仿佛開了天眼,頻頻猜出rng的決策思路,並且予以反製。
rng是一支團隊配合和戰術決策都走到了極致的隊伍,隻不過缺點過於明顯,就是個人能力明顯不足。
光是這一點,就決定了這個隊伍上限有限,難以抗下硬仗。
“對麵拿瑞茲了。”茂凱此時也開口問道:“明敬你要拿什麼?”
“妖姬吧。”明敬想也不想,直接說道。
妖姬也是明敬最近一直在練的英雄。
茂凱聽到這話倒是微微皺眉,“妖姬好打瑞茲嗎?”
在茂凱的印象中,以前都是選瑞茲來unter妖姬的來著?
“還行。”明敬倒是麵色輕鬆,“反正也沒啥選的了,就這個挺好。”
對抗瑞茲,辛德拉或者是刀妹當然是更好的,加裡奧也還算不錯,但這幾個都被ban掉,那明敬也沒辦法,隻能退而求其次。
在前兩年的版本,瑞茲w還是無條件秒控+weq能刷盾的時候,妖姬其實是很難打瑞茲的,畢竟w上去就會被定住,而且技能也打在盾上,換血也換不過。
但現在版本,其實還好。
瑞茲w沒控製,eq根本命中不了妖姬,ewq又缺傷害,刷盾機製也被刪除,妖姬可以直接通過強大的主動換血能力從血量上去壓製瑞茲。
雙方陣容也至此確定下來。
藍色方rng:上單納爾,打野趙信,中單瑞茲,下路女槍加泰坦。
紅色方edg:上單傑斯,打野皇子,中單妖姬,下路維魯斯加布隆。
明敬看著雙方陣容,心中已經有了打算。
看來又要對線爆殺一把了。
隨著雙方教練在舞台中央擊拳示意,第三局比賽正式開啟。
導播僅僅隻是將鏡頭在野區和邊路稍微切了幾秒,就迅速將鏡頭定格在中路。
明敬因為是半路出家,到現在都還沒打過一個完整的賽季。
再加上天賦強力,幾乎是一直在跟著版本走,在英雄選擇上其實沒有太多花裡胡哨,就是什麼強選什麼,這就導致他的有很多中單英雄都從未選過。
這就導致,明敬每拿出一個新英雄,就會有許多觀眾翹首以盼,期待明敬的表現。
如今的妖姬就是這樣。
在觀眾的刻板印象中,妖姬明明是被瑞茲克製的,怎麼小飛哥還後手拿妖姬打瑞茲呢?
帶著這個想法,無數人也全都格外關注中路對線。
而明敬也沒讓觀眾失望。
鏡頭才剛一切到中路,就看到妖姬在暴揍瑞茲。
此時才兩級,妖姬就一個w連人帶兵一起踩,而後e技能鎖鏈穩穩命中,配合後續的一發普攻,輕鬆觸發電刑。
瑞茲反手一個q技能回過去,但妖姬反應堪稱變態,利用w二段的歸位,強行躲掉了瑞茲這貼臉的一個q,而後保持著鎖鏈距離,等禁錮觸發以後,再上去一發普攻命中,輕鬆完成對線上的血賺。
rng這一側,wei還在刷野呢,順道一切屏就看到了中路的慘狀,頭都大了。
跟edg對線,就總覺得身上綁了一塊定時炸彈。
你想慢慢發育,不存在的,定時炸彈二十分鐘出頭準時爆炸,給你全隊炸飛上天。
你必須要不斷提節奏,拿人頭,才能不斷延長炸彈的倒計時!
為此,wei甚至都不敢速四了,而是隻刷到三級,就操控著手下的趙信去上路動手。
不過上路機會一般,畢竟聖槍哥這把選出的傑斯其實是優勢對線,就算受製於rng的上野連體不敢推線,但把線卡在中間位置,讓自己處於不被抓的境地總歸是不難的。
wei這波繞後抓上,也僅僅隻是讓小虎狐假虎威,騎臉上去耗了一波聖槍哥的血量而已。
綜合來看,甚至打的血量還沒中路cry掉的多
而且這個詭異態勢還在繼續。
時間一直來到六分鐘時,wei再次突襲上路。
在納爾的大招留人之下,這次的突襲總算是有了收獲。
聖槍哥反應不及,被納爾一個閃現大招推回,緊接著就被趙信狂戳猛送!
哪怕聖槍哥操作冷靜,迅速觸發相位並且踩門跑路,但奈何趙信實在是太能追,閃現上來一槍捅飛。
小虎這時候才跟上一個蓄勢已久的w砸暈,最後一塊巨石砸出,收下一血!
但上路前腳才剛收下人頭,中路後腳卻又傳來捷報。
鏡頭切到中路時,就看到妖姬已經再一次w騎臉,一個q穩穩命中!
cry立馬開始扭身走位,試圖躲掉後續的e。
但明敬此刻殺意已決,他先是追著瑞茲a了兩發,而後果斷一個e閃出手!
閃現拉近距離,幫助鎖鏈精準命中,觸發q技能二段傷害。
而且在貼臉的情況下,瑞茲這種短腿英雄,就算是交出閃現也不可能掙脫這個鎖鏈。
明敬舔舔嘴唇,眼眸中滿是殺意。
他知道,傷害夠了。
他趁著e技能命中,倒是不急著跟後續技能,而是繼續普攻,等候cd。
另一側,cry當然也知道大事不妙,但他又能做得了什麼。
他隻能回頭ewq定住妖姬,而後儘量逃跑。
但還沒跑出去兩步,妖姬鎖鏈“啪”的一下觸發,將他定在原地!
趁著禁錮,明敬又一發普攻a出去,而後再跟上大招複製的鎖鏈。
這個r的鎖鏈,明敬刻意等了一會,因為瑞茲還是比較皮糙肉厚的,他得等到第二個q。
如今時間已經足夠,他大招命中以後,向前走位拉近距離,不給瑞茲拉斷e的機會,而後卡著大招鎖鏈二段的前夕極限的跟上了一個q【惡意魔印】!
“啪!”
又是一聲美妙的脆響,隨著q技能觸發,瑞茲血條被壓到僅剩下一百出頭。
不得不說,瑞茲這英雄也確實是身板硬,吃滿了妖姬的雙q雙e,外加連續不斷的普攻,也還是剩下了一百出頭的血量,妖姬還得a上兩下。
但好在瑞茲被禁錮的情況下,明敬完全有這個機會。
事實也確實如此,妖姬一邊平a,一邊向前卡身位,連續兩發普攻出手,正好清空瑞茲血條!
“edg hi擊殺了rng cry!”
單殺消息,再次響徹全場!
“單殺!”解說席上,娃娃、米勒、rita三人異口同聲!
“哇,又是單殺!”米勒看到這都忍不住呲牙,“太殘忍了吧,小飛哥!”
“這個是真沒辦法!”娃娃一擺手,都替cry覺得無奈,“瑞茲這英雄太笨重了呀,被妖姬黏上根本拉不開啊!”
“那rng就很難玩了呀。”米勒看著場上局勢,微微昂首,“雖然是一換一,但雙方付出的資源是不對等的!”
人頭一換一,如果從經濟上看,rng是一血換普通人頭,其實在經濟上還賺了150塊。
但如果把付出的資源一起算進來看利潤,那就不一樣了。
wei的一次抓人,成本可遠不止150。
這一點從下半區就能看出來。
趁著rng打野在上半區,中單陣亡,傑傑毫無壓力,又是輕鬆控得一條小龍,準時開啟龍魂節奏!
隻可惜下路兵線不夠理想,湊不足越塔條件,不然的話,光是這一波越塔,就已經足夠給rng徹底摧毀。
當然,現在這情況也差不太多了。
中路差距這麼大,明敬會把節奏帶起來的。
中路這邊,單殺過後的明敬,把兵線送進塔以後,回城補給重新上線。
再上線時,妖姬手中就已經多出了一本遺失的章節。
這次明敬倒是沒有像首局的加裡奧那樣直接出殺人戒和鞋,而是優先堆法強,配合天賦中點出的【小兵去質器】,增強清線能力。
這就是明敬自己總結出的經驗了。
明敬根據自己的經驗,將一波遊走拆分為三個流程——清線、跑圖、殺人。
一般來說,一個中單想要遊走起來,最起碼要做到三點中的兩點,隻有這樣才能保證遊走的同時不虧線。
最典型遊走型中單莫過於卡牌,wq兩個大範圍aoe清線快,大招跑圖快,黃牌穩定控配合隊友殺人快,很多時候遊走完了回中路,甚至兵線都還沒回來!
盲僧也是類似的邏輯,跑圖雖然慢點,但清線和殺人一流,也是堪稱頂級。
但像妖姬,就差點意思,清線能力弱,跑圖殺人能力隻能說尚可,用來遊走完全不合格。
所以,明敬這把的符文和出裝都是推線特化,儘可能增強清線能力,把三駕馬車跑起來。
這手當然是有效的。
在出裝的特化之下,當明敬升到七級,擁有四級的w以後,妖姬的清線效率就迎來了質變。
一個w秒殺遠程兵,再接大招踩死近戰兵,配合小兵去質器擊殺炮車,明敬速通一波炮車線,隨後直接消失在視野中。
至於目標,無比清晰,當然正是下路!
此時下路兵線依然還在中央僵持著,感覺到不妙的rng雙人組趕緊放棄兵線,往後跑路。
但傑傑絲毫不給機會,六級皇子早早堵在台後,妖姬也通過w位移,一步踩了出來!
“中野兩人斷住了兵線,ga這波好像沒法跑了!而且rng這邊是沒支援的!”
wei這波正在上半區,cry此刻倒是清掉了炮車線,但支援過來還要時間,注定已經來不及了。
兵線推送進塔,由其餘三人跟上平a,瞬間打出眩暈!
ga就算淨化解了控,並且交閃躲了皇子的後續eq也沒用,妖姬qw踩滿,配合維魯斯wq一箭穿心,女槍橫屍當場!
“還剩下一個泰坦,好像也跑不掉,泰坦已經沒餘震了!”
edg眾人先轉出塔外,而後卷土重來,這次乾脆是由明敬去抗塔,edg三下五除二,將泰坦也送回泉水!
一波越塔打出,rng雙人組當即崩盤!
隻不過這波動手還是略微有些墨跡了,按照正常情況來說,明敬理應會虧一波大線!
好在明敬早有準備,他因為對線大優,所以一直捏著t沒用,他回城以後迅速t上線,等於是靠著t加速了跑圖這一環節,補足了妖姬遊走上的缺陷。
t落地時,兵線正好進塔!
明敬看著眼前畫麵,滿意的點了點頭。
隻能說,一切都在計劃中。
早在明敬動身遊走時,就已經預想到了t落地吃線的這個畫麵。
這就是明敬在夏季賽中探索出來的道路。
回歸到夏季賽開始時的那個問題:如果做到對線與遊走兼備?
其實答案很簡單——將兩者全都做到極致即可。
靠著操作去對線硬碾壓對手,這是硬性條件。
然後時刻觀察全局,在保證對線不虧兵線的情況下,通過敏銳的嗅覺去抓人,不允許失敗,也不允許浪費時間,全程講究一個快準狠。
一旦失敗,就會失去對線壓製力,淪落成dob那樣的單一遊走型中單。
這當然很難,這即使是巔峰期的faker,也很少能做到兩者兼備。
但明敬距離那個境界已經很近。