姓名:金·凱撒
物品:金色複製器1、傑作升級1、血脈熔爐1
技能:六式,大劍豪劍術,三色霸氣
吸血鬼果實:
1血液操控:可操控血液釋放斬擊,衝擊,護盾,注射或釋放高濃度血霧感染敵人製造眷屬,自身可元素化為血蝠。
2體質強化:五感、體魄強度大幅提升,可通過血液加速流動提升體溫,免疫絕大部分病毒與疾病。
3生命力汲取:果實能力核心,通過血液汲取掠奪他人生命力,以此恢複自身傷勢、保持青春、長生不老。
4血脈進化:通過血液中的血統因子,自適應進化出對應種族能力。
暗暗果實:傾向黑洞
有讀者反應暗暗果實不是黑洞果實,我看了下暗暗果實設定擁有黑洞般的無限引力及空間,但代表元素與元素化狀態都是黑洞。
所以關於暗暗是黑暗不是黑洞這一問題,我個人感覺以黑洞為能力核心是沒什麼問題的。
因為就算我不升級,這果實對黑暗的表現,本身也是以黑洞的特性去應用的,像黑胡子的所有技能都脫不開引力這一點,這不是果實的延伸開發,而是果實的基礎能力。
而且暗暗果實升級最難的點其實在於,這個升級不能雞肋,不然沒意思,但又不能太超模,不然就真成掛了,還得合理舍棄掉疼痛的弊端。
再考慮到自然係果實代表的都是單一元素,因為在糾結到底該采用黑暗還是黑洞,我昨天糾結了大半天,最後用deeseek才定下更強力,開發方向更多樣的黑洞。
這樣也算是以其原本的能力做延伸,畢竟原本的暗暗果實對黑暗這一點也隻表現在了技能的顏色上。
而且如果是單純的黑暗,那麼就不應該有引力這種表現形式了,也沒什麼開發的價值。
反之黑暗卻可以作為黑洞的下級分支,再加上暗暗果實的基礎能力也是低配黑洞的表現,所以本書升級後暗暗果實更貼近真正的黑洞。
主要也是原著設定的鍋,暗暗果實削的確實太狠了。
想要合理舍棄疼痛弊端,要麼是走單純的黑暗路線,像其他元素化一樣不會被攻擊到,但這樣就要舍棄吸收傷害的能力,那就很可惜了。
要麼就是向黑洞靠攏,走吸收儲能的路子,原本的暗暗果實是吸收傷害,而升級後是改為吸收能量。
能力改動是根據物質接近黑洞會因強大引力而產生坍縮的原理,所以不會有疼痛的弊端,但會有承受極限,霸氣也可以削弱這種能力特性,也算是不脫離原著設定。
我當然也想兼具黑暗與黑洞兩種特質,但不說自然係的單一性,這樣一來掛就開的太狠了,看主角技能表就能發現,主角現在實力很強,能力也多,但基本都是拉高容錯的保命類技能。
另外說下,係統獎勵的物品基本不會有超出當前世界的獎勵,目前唯一的大快刀成就獎勵淺打,是為了給之後劇情做鋪墊,至少海賊篇中不會出現始解卍解的能力。
大概就是這樣,正在碼字中!