麵對失去大半行動能力的敵人,高斯不僅沒有手軟。
還準備使用上自己剛剛獲得的稱號【史萊姆獵手】的震懾效果。
能力該用就得用,況且這種針對史萊姆的效果,此時不用,更待何時。
抽出細劍,麵對身前史萊姆。
他念頭流轉,剛獲得的對史萊姆特效的震懾就如同一種本能般掌握了,隻是呼吸間他就知曉了該如何對史萊姆發動震懾。
雙眼一凝,意識集中。
隨著他聚精會神,一種無形的氣場以他周身為快速蔓延開來。
“嗡嗡嗡——”
震懾氣場蔓延出去三米,沿途被波及的3隻史萊姆幾乎同時猛地一抽,身體忽然像是被按下了暫停鍵一樣。
“歘!”
幾乎和震懾力場同一時間的釋放,是刺出的細劍!
聚精會神,高斯眼中的世界在一點點放慢。
被提前塗抹了一層防護油的細劍,劍刃反射著初升的日光,刺破史萊姆最外層的黏液。
寒光一閃!
沒有如同刺入哥布林肉體那樣粗糙的阻塞感,史萊姆的軀體十分柔軟。
“噗呲!”
沿途除了一些沒有被完全消化的雜物稍微阻礙了劍鋒外,再無任何阻滯!
細劍劍尖毫無懸念地精準戳中目標,那個因為震懾氣場而陷入僵直狀態的史萊姆核心被無情刺穿。
“嘩嘩嘩!”
死!
眨眼之間,史萊姆便利落地死去!
死去的史萊姆再度融化,留下一地惡臭黏液。
“擊殺黏液史萊姆1”
“怪物擊殺總數:29”
高斯看了眼細劍,發現濃縮成一團的史萊姆凝膠正掛在劍身上,趕緊甩動手臂發力,將凝膠甩飛出去。
雖然提前塗抹了防護油,但為了細劍的壽命著想,還是必須減少它停留在史萊姆體內的時間,避免酸液對劍身造成腐蝕。
瞥了一眼身前的這灘臭水。
他下意識感慨震懾的效果。
還挺好使。
彆看隻有051秒的時間,但隻要把握得當,擊殺起史萊姆還是能節省不少力氣。
就像剛才,在他使用震懾的那一刻,史萊姆就已經徹底失去了反抗的機會。
而且後續他擊殺史萊姆的數量若是越來越多,稱號也會迎來升級,恐怕到後麵普通史萊姆被定身的效果就不是一秒,而可能是好幾秒都無法動彈,甚至在他的威懾下直接昏厥乃至於死亡也不一定。
他扭頭看向周邊,發現多伊爾已經再次迎上其他史萊姆,當下神情一肅。
“得速殺了!遲點就要被殺完了。”
戰場上,其他人同樣在快速擊殺史萊姆。
多伊爾和萊文正麵吸引史萊姆的攻擊,高斯在外側掃蕩,遠程組提供支援。
分工明確的夜鴞小隊對史萊姆的屠戮,大概隻持續了幾分鐘的時間就結束了。
真實的戰鬥沒有那麼多勢均力敵的狀況。
和你來我往的交鋒不同,在實力有所差距的情況下,戰鬥往往都不會超過十分鐘。
其實在正麵擊殺大半史萊姆後,史萊姆族群就已經潰散,失去戰鬥欲望了。
不過哪怕逃跑,也躲不開正麵長劍和背地暗箭的雙重圍剿。
史萊姆節節敗退,卻隻是不斷化作一地凝膠碎片。
直到追捕最外側的兩三隻“逃兵”,眾人才耗費了些許時間。
最終完成對25隻史萊姆的徹底清剿工作。
他們這次委托任務要求是殲滅這夥史萊姆,能擊殺的話肯定還是要儘量擊殺。
每一隻史萊姆都相當於會跳的銀幣,底層冒險者誰做任務不是為了錢。
自然不會放任銀幣白白溜走。
結束戰鬥後。
便是輪到牧師達芙妮開始工作。
雖然負責近戰的三人已經做好了防護工作,有著木盾外衣手套層層保護,但戰鬥過程中還是不免沾染上些許腐蝕性酸液。
其中又以萊文和多伊爾相對嚴重。
“嘶嗚嗚嗚——”
多伊爾不斷倒吸冷氣,嘴中不斷發出奇怪的喊叫聲。
“忍一下,多伊爾。”達芙妮手持木杖蹲在他的身邊。
隨著她凝神發動維生術,木杖中魔力傳遞出波動,一團淺綠色的能量團包裹住了發紅的皮膚。
維生術可以減緩傷勢的惡化,隻是簡單的皮膚灼痛瘙癢,在法術的作用下立刻就被壓製住。
釋放完法術後,她連忙拿出提前準備好的膏藥,往多伊爾傷口上塗抹。
“應該半天左右就會徹底消退了。”
“謝謝你,達芙妮,有你真好。”
“呃不用這麼客氣。對了,隊長,我來幫你療傷。”
一番忙碌。
萊文和多伊爾皮膚的傷勢被快速處理完畢,達芙妮才轉頭看向一臉淡定的高斯。
“高斯,你有受傷嗎?我看你擊殺的史萊姆也不少哦?”
雖然高斯看起來並沒有疼痛的反應,但他畢竟也是近距離和史萊姆發生了交戰的人員,達芙妮還是跑過去關切問道。
“我沒事,不用在我身上浪費魔力。”高斯擺擺手。“史萊姆的話,算上法術,我應該殺了9隻吧。”
他現在除了因為多次發動震懾,導致精神少許疲憊外,身上並沒有什麼傷勢。
“9隻!”多伊爾和萊文齊齊看了過來。
特彆是多伊爾,臉上顯露出明顯的失落之色,要知道他才殺了5隻史萊姆。
難不成,高斯已經徹底成為團隊的進攻核心了?
這就是戰士和法師的差彆嗎?
遠處,在眾人療傷閒談的時間裡,奧利弗和梅娃則在矜矜業業,做著戰利品的收集工作,將一地的凝膠碎片撿進袋子裡。
最後整整裝了滿滿一小包裹,全是大小不一的史萊姆凝膠碎片回來。
這是史萊姆核心被戳穿後濃縮形成的產物。完整的史萊姆凝膠大概是雞蛋大小,很有彈性。
不過被收集起來的凝膠大多都是碎片,隻有少數是比較完整的。
好在這種新鮮凝膠碎片也能湊零為整,隻要湊滿大概一個左右的分量,就能夠作為素材提交。
“一共25隻史萊姆,60銅幣每隻的擊殺報酬,30銅幣一個的回收報酬,一共是22銀幣50銅幣。”
梅娃計算著本次任務的收益。
史萊姆無法裝備武器,再加上體內吞噬的雜物也被嚴重腐蝕,所以很難找到像樣的戰利品。
每人能平分4枚銀幣不到的收益。
好在這次任務距離城鎮比較近,除了萊文兩人出現些許身體灼傷外,整體危險係數並不算很大,能夠順利完成也是挺不錯的一次委托。
樹蔭下,靠在一起休息的眾人,計算了酬金,臉上也露出滿意表情。
接取委托,發生戰鬥,磨煉技能,收獲報酬,休整,武裝自己,下一次委托。
底層冒險者隻能在這樣的循環中埋頭苦乾,慢慢變強,以期有一日能夠踏入職業途徑的指引。
當然誰也不知道那一天會何時到來。
可能就在明天,也可能永遠杳無音訊。
高斯也坐在樹下,一邊保養著細劍,一邊看著冒險者手冊開始思考。
“怪物擊殺總數:32”
“魔法飛彈lv2(820)”
這是一場戰鬥結束後,帶來的提升。
他總共擊殺了9隻史萊姆,除了用魔法飛彈擊殺了5隻外,剩餘4隻是靠著細劍,配合著震懾效果和低配子彈時間快速擊殺的。
如果按照這種效率,隻要大概再執行2次左右的任務,擊殺總數就能來到50隻,獲得下一次的階段提升。
魔法飛彈也快抵達lv2一半的進度條了。
不得不說,效率喜人。
而且以這種方式殺怪,他幾乎沒啥危險,敵人的第一波正麵進攻往往都是由隊伍前排的萊文和多伊爾在抗,他隻負責在外側進行協同掃蕩收割。
當然他也很好執行了自己的職責,作為團隊進攻大核,這次在沒有撿“輕鬆擊殺”的情況下,整場戰鬥下來擊殺了接近4成的敵人。
再嚴格的人也無法指摘他對團隊做出的貢獻。
不過高斯在意卻不是這點,而是在剛剛的戰鬥中,忽然意識到自身的不足。
那就是缺少對群的手段,雖然兩枚魔法飛彈解決了5隻史萊姆,看起來像是擁有群攻的能力。
但那隻是取巧,實際上魔法飛彈還是單體攻擊。
他後續可能需要補充一門群攻法術技能,或者讓魔法飛彈更加靈活。
如果魔法飛彈不是直線軌跡,而是能夠在飛行途中轉彎,以魔法飛彈的貫穿性是不是有可能一次攻擊就擊殺多名敵人呢?
甚至於遇到無法擊穿的堅盾敵人,能夠拐彎的飛彈也可以繞靠防護,命中敵人更為薄弱的要害。
高斯沉吟著,其實他已經能夠稍微影響飛彈的途中軌跡了,但想要做到更大範圍的操控,還相去甚遠。
當然這隻是他自己的一個構想,有沒有可行性,具體能否實現,他也沒啥把握。
而且也涉及到一個效率問題,沒準等到他學習其他更高級的法術了,都未必能夠把飛彈練成那種效果吧?
除去練習技能,擊殺50隻怪物外,還需要儘快湊齊5種底層怪物。
雖然不清楚到時候會抽取到什麼能力,但想必也能夠增強他的戰鬥力。
心裡不斷嘀咕著。
高斯忽然覺得自己很忙,手頭上的目標和待定計劃似乎越來越多。
可旋即他又露出笑容。
畢竟這也算是幸福的煩惱,如果其他底層冒險者擁有他這樣“忙碌”的機會,恐怕做夢都會笑醒。