兄弟們一個月的公眾期,也是到這裡結束了,今晚12點後,將開始上架更新章節。
感謝大家一路以來的支持,讓我在遊戲簽約榜上,待了不短時間的第一。
不得不說,現在的英雄聯盟比賽文,確實比以前難寫的多,首先是各種創意點子都被寫完,其次是現實成績的不理想,遊戲熱度的下滑。
同樣的還有遊戲周期生命本身,成績隻是加速了這一現象,像我自己在s3剛玩這個遊戲的時候,看到職業比賽的各種操作驚為天人,然後入了比賽的坑。
這麼多年下來,看了無數的操作,無數的比賽,無數的冠軍,越來越難有讓人心潮澎拜的東西了,以前都是666,現在彈幕都是神人,這個也菜,那個也不是人。
實際上其實他們打的很好,隻是觀眾的閾值越來越高,在五冠王麵前,一個拿過s賽冠軍的選手,需要連續四年奪冠才能追上,更彆說超越了,我們還有心力追那麼多年的比賽嗎?
幾乎沒可能,faker就是這個遊戲無可爭議的第一人,這才是人們對遊戲比賽觀賽熱情下降的最大原因,要等多少年才能等到一個超越飛科的男人呢?
不知道,但是小說裡很快,這本書是看完先鋒賽後想的點子,沒有考慮那些非常吸量的點子創意,走向了係統加點這一點經典。
原因很簡單,想寫一本徹頭徹尾的爽文吧,因為現實真的太不爽了,所以爽文要爽一點。
聲望加點,可以解決不少電競文的問題,比如主角為了贏比賽太無趣了,滿腦子都隻想贏,根本不會去想如何主動的做一些有趣的事兒,就像職業戰隊不會為了比賽好看而去打架而不是刷一樣。
腦子裡隻有贏的話,過程就會變得比較無聊,不好看,而有了聲望加點,主角就有了比較強的主觀能動性,不會陷入日複一日的訓練比賽之中。
同時屬性點的設計,也可以讓主角避免過快的無敵,拿到第1個冠軍之後就激情下降,因為還有更強的實力可以追求,還會有很多的騷操作也會因為追求聲望變得合理不少。
所以這個點子雖然沒有特彆大的亮點,但是穩紮穩打,後麵反而有很多可以挖掘的東西可以寫。
至於節奏方麵的問題,我隻能說節奏會越來越快,現在一場小比賽基本上就是兩三章之內結束,後麵會有大量的比賽略過,所以不用擔心節奏太慢會不會上百萬字才打s賽什麼的。
唯一的缺點就是真實感不夠強,大家都知道我以前寫的文,主角就算有係統,也主要是靠自己的天賦和努力。
這樣真實感和代入感更強的作品,也會更深入人心一點,而我這開局普通實力的主角,一路靠係統提升,確實會有真實感不足的問題,但是相應的也會更加的爽一點,因為要比現實更爽隻有係統,加點了!
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