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五七七、團建(1 / 1)

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琳娜對待那個混血女奴的樣子,感覺像是在麵對小孩子似的——

“你會說話嗎?”“能看得懂字嗎?”“哎,你的皮膚看起來好細膩噢,我捏一下你不介意吧?”

韋恩有點懷疑琳娜是不是早晚又會帶出一個“艾瑪”來,稍微歎了一口氣,覺得自己有必要提前唱唱黑臉,

走過去在旁邊假裝咳嗽了兩聲,打斷了琳娜雙手揪彆人臉蛋的動作:“你叫什麼名字?”

——又不是大航海時代整天“進口”新奴隸的年月了,同樣都是人,這麼大的奴隸哪還有不會說話的?

連西部的奴隸都能跟白皮膚移民無障礙溝通好吧,而且人家通常還會額外多掌握一門“外語”,比普通鎮民都更“國際化”一點。

混血女奴在麵對起來像是“男主人”的韋恩時,態度明顯更加敬畏,

腰杆瞬間就挺直了,身上的肌肉都仿佛在繃緊,還低著腦袋,“我叫艾麗西婭……”

“高貴”和“美好”啊,

這名字聽起來感覺比鎮民們都還要有文化……

而且該說不說,這身材粗略一看,比東海岸這邊不少夫人小姐都要前凸後翹一點,

也就高中生的年紀,營養都快趕上不少西部女士了,就是想跟伊妮莎琳娜奧維莉婭小姐她們幾個坐一桌還差點意思。

韋恩想了想,還是先立規矩:

“我們不是南方人,沒有蓄奴的傳統。雖然你的所有權文件到我們手上了,但我們會把你視為契約仆人,將用你的一部分工作酬勞來抵扣你的契約價格。

“既然有契約,工作期間你就需要滿足我們的管理要求,服從我們的命令。

“當我們認為你積累的工作貢獻足以抵消契約時,你就有權利選擇自己的去留——前提是,你工作期間的表現必須讓我們足夠滿意。”

混血女仆咬著嘴唇沉默了一小會兒,似乎在琢磨韋恩的意思,最後隻能點頭,“是!”

韋恩繼續,“我們偵探社是合夥人製的,目前分彆是我、琳娜、還有一位叫伊妮莎的小姐。原則上合夥人們的強製命令對你有同等效力,但平時你隻需要聽從琳娜的指揮,不需要服從其它人。

“與之對應,你的人身安全也將得到我們的保障。至少我個人不會要求你去做一些超越仆人工作範圍的事情。”

艾麗西婭好像稍微鬆了一口氣,很快就再次頷首說“是”,聲音都沒剛才那麼虛了。

“然後是……唔……”韋恩略一思索,“這方麵的課程我好像還沒學到,你們有什麼傳統信仰嗎?或者你個人信仰的神靈是哪一位?”

艾麗西婭再次緊張了起來,“種植園裡不允許有異端信仰存在……主人們雖然不強製要求,但我們能接觸到的都是關於《聖典》的內容。”

相對老牌的家族,有些事情做得還真是“麵麵俱到”嘿,

韋恩了然,“那這樣就簡單了。我們偵探社跟教會或者驅魔師協會都有一些特殊聯係,屬於專門對付‘邪靈’和‘墮落者’的那一類人。你跟在琳娜身邊,估計早晚都會看到——你不必緊張、不用害怕,更不能把自己看到的事情對外說出去。

“最後一點特彆關鍵,這將會直接決定到你最終能不能獲得自由。聽明白了嗎?”

對方這次應得特彆大聲,“是!”

不錯,很有精神。

可惜這個“不錯”也就持續了不到半小時,返回人堆那邊以後,艾瑪很快就開始試著認識艾麗西婭這個新朋友,

小蘿莉笑吟吟的小腦袋,被炫技似地那麼“雙手一舉”,小黑妞連尖叫都沒來得及喊,兩眼一翻就暈了過去。

很快醒過來以後,她有一陣看著比大廚帕克都更像個“人偶”,眼神中都沒啥高光,

韋恩估摸著她的腦子裡,那會兒應該是在重裝係統啥的……

……

臨時給現場的工人和匠人們又放了半天假,圍牆裡沒了外人,團建便正式開始,

既然是“團建”,那跟平時的放鬆娛樂就會有所不同,韋恩和現代社會的一些黑心老板一樣,都是帶著“小目的”來的。

最近這段時間,合夥人們每天晚上幾乎都去參加舞會,不過白天也不是一點正事沒乾,

至少偵探社近期的人員安排已經被敲定,利亞姆帶著幾位探員到“第一辦事處”去輪換,萊恩則領著新團隊去組建“第二辦事處”,剩下的人手暫時算是留守大本營,跟著合夥人們做事。

加上“軟化”等最新的六位外圍成員以後,偵探社如今的定員是34人,這裡邊還沒算上大廚、艾瑪、慫彼得、混血小黑妞之類的“編外”,餐館的代理店長和大本營裡的俘虜那些也都不在裡邊,

康納爾到堪克斯去幫忙跑腿還沒回來,不知道能帶回多少人,但目前大致一算的話,基本總數就是這麼多。

單以人數而論的話,放在普通的幫派裡已經不能算“小”,要是再把平均質量勻上去,估計想偷襲一些偏遠的西部小鎮都不成問題——記得在教會或者軍方或者民兵大部隊趕來之前及時跑路就行。

依著探員們普遍的興趣愛好,團建的主要內容自然還是競技場對抗,

韋恩對具體環節稍微進行了一些設計,按照探員們短期的去向安排,捏成了“三組對抗”的模式。

主體的比拚項目,被分成“單人戰”和“團體戰”,

單人戰是由團隊自行商討,從內部依次推出人選進行比拚,每個人無論勝負,都隻能有一次出場機會,最後以團隊的獲勝總分來決定隊伍名次,

團體戰就簡單一點,三組人馬選出同樣多的人手,分彆跟兩家對手各打一場,最後剩下來的人是哪個團隊的,就算哪個團隊獲勝,一輪過後淘汰一隊,剩下的再爭冠軍。

這個設計的出發點,是希望促進一下外派探員們的團隊意識,成員們或許有強有弱,但隻要“田忌賽馬”玩得好,團隊整體卻未必會輸,

既方便探員們確認自己在團隊內部的定位,又可以讓他們試著群策群力,免得放出去變成一團散沙,又或者是負責人說的話會變得不太管用——指的就是利亞姆。

出於這個目的,韋恩還往“單人戰”裡邊加了料,

有些場次並不是單純的競技場對戰,還需要先通過射擊、觀察、推理等前置環節,為團隊賺取額外加分,

其實就是想讓團隊中的成員們能體現出“競技場對戰”之外的價值,具體的探員工作遠比在競技場裡打架要複雜,希望他們能綜合體現出“各有所長”的意思。

“團體戰”也同理,有些探員單打獨鬥或許水平一般,但搭配起來,卻可能“一加一大於二”,比如“鯨油”加“氣流”、“藤蔓”加“銳化”,更複雜的組合技都有,

具體怎麼配置,采取什麼策略,這裡邊就有講究了,而且光了解自己團隊內部的成員還不行,也得考慮對方團隊裡的成員組合,要是弄出來的組合剛好被克製,策略全被人家猜透,那就有點“自取滅亡”。

韋恩甚至還考慮到了新加入的那幾位外圍成員的狀態,其中一部分設計的出發點,就是想讓包括他們在內的探員們,能更好的融入團隊、加深對其他探員的了解,

如果順利的話,說不定以後探員們在行動之前,就會自己搭配出最佳的人員組合,而且也更容易適應崗位調動的常態——你看老探員們也是要輪崗的,並不針對你們這幫新來的。

反正韋恩設計完這些以後,覺得自己也算是用心良苦,

感覺現代社會裡那些整天搞團建的黑了心的蛆,好像也不是一點可取之處都沒有……

關鍵還是不要占用彆人的休息時間,也不要功利得太明顯。

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